Corso C++ online | OOP, design pattern e socket
Diventa un brillante sviluppatore di programmi scritti in C++ attraverso questo corso che ti fornirà tutte le conoscenze necessarie.
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Modulo 1 – Introduzione al corso “Programmatore C++ da zero”
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Modulo 2 – Cosa significa programmare
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Modulo 3 – Il linguaggio
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Modulo 4 – Programmazione strutturata
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Modulo 5 – Programmazione orientata ad oggetti (OOP) – Parte I
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Modulo 6 – Programmazione orientata ad oggetti (OOP) – Parte II
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Modulo 7 – Gestione delle eccezioni
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Modulo 8 – I Template
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Modulo 9 – Operazioni di input ed output
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Modulo 10 – Programmazione orientata ad oggetti (OOP) – Parte III
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Modulo 11 – Software management systems
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Modulo 12 – Il ciclo di sviluppo del software
Un percorso a cura di CECOP – Centro Corsi Professionali — Ente di formazione online con sede a Pinerolo, specializzato in percorsi tecnici per la programmazione, lo sviluppo software e le competenze informatiche professionali.
Il corso di programmazione C++ online: dalle basi del linguaggio alla OOP avanzata, dai Design Pattern alla programmazione socket e Git — in 34 lezioni
Vuoi imparare il C++ in modo completo e strutturato — dalla sintassi base ai puntatori, dalla programmazione orientata agli oggetti ai Design Patterns, dalla gestione delle eccezioni ai template, fino alla programmazione socket e al ciclo di sviluppo del software con Git? Questo corso di programmazione C++ affronta il linguaggio in modo progressivo e professionale in 12 moduli, 34 videolezioni e circa 5 ore e 30 minuti di formazione, con 32 PDF scaricabili. Livello intermedio. Con attestato incluso.
Perché questo corso affronta il C++ come lo usano i professionisti — non come un tutorial di sintassi
La maggior parte dei corsi di C++ online si fermano alla sintassi — variabili, cicli, funzioni. Questo corso ha un orizzonte molto più ampio: i moduli 5, 6 e 10 coprono la programmazione orientata agli oggetti in tre parti — inclusi overloading, ereditarietà multipla, classi astratte e — nella parte terza — i Design Patterns (strutturali, creazionali e comportamentali), che sono la competenza che distingue uno sviluppatore junior da uno senior. Il Modulo 9 affronta la programmazione socket (server e client TCP/IP in C++) — una competenza raramente inclusa nei corsi base ma fondamentale per qualsiasi applicazione di rete. Il Modulo 11 affronta Git e GitHub — indispensabili in qualsiasi contesto di sviluppo professionale. Un percorso che porta dalla teoria al lavoro reale.
A chi si rivolge questo percorso
- Chi conosce già le basi di programmazione e vuole imparare il C++: il corso è classificato “intermedio” e presuppone una familiarità minima con i concetti di programmazione (variabili, condizioni, cicli). I Moduli 2 e 3 rinfrescano rapidamente le basi prima di entrare nei contenuti avanzati.
- Sviluppatori che vogliono aggiungere il C++ al proprio stack: per acquisire le competenze di C++ professionali — OOP, template, eccezioni, socket, Design Patterns — che sono richieste in ambiti come sistemi embedded, gamedev, software di sistema e applicazioni ad alte prestazioni.
- Studenti di informatica o ingegneria informatica: per consolidare i concetti universitari (puntatori, Logica di Hoare, compilazione con Makefile, SDLC) con un percorso applicativo che mostra come si usa il linguaggio in contesti reali.
- Chi vuole prepararsi a colloqui tecnici C++: i Design Patterns, i template, la gestione delle eccezioni e la programmazione OOP avanzata (overloading, ereditarietà multipla) sono gli argomenti più frequenti nei colloqui tecnici per ruoli di sviluppo C++.
Il programma spiegato: cosa impari in ogni modulo
Modulo 1 — Introduzione (4 min)
Il quadro del corso — gli obiettivi, la struttura dei 12 moduli e il percorso da “programmatore zero” a sviluppatore C++ con Design Patterns e socket.
Modulo 2 — Cosa significa programmare (22 min)
Tre lezioni fondamentali per impostare il mindset corretto prima di toccare il codice. La prima affronta il significato di programmare — cosa fa davvero un programmatore, la differenza tra un algoritmo e un programma, il ruolo del pensiero computazionale. La seconda affronta la documentazione — perché e come documentare il codice, le convenzioni di stile in C++, la Doxygen come strumento. La terza affronta l’ambiente di sviluppo — come si installa e configura l’ambiente per C++ (compilatore g++, IDE, terminale).
Modulo 3 — Il linguaggio: variabili, puntatori e controllo del flusso (26 min)
Le basi del linguaggio C++ con tre lezioni dense. La prima affronta variabili, costanti, tipi ed operatori — tutti i tipi base di C++ (int, float, double, char, bool), le costanti, la conversione di tipo e gli operatori (aritmetici, relazionali, logici, bitwise). La seconda affronta il controllo del flusso — if/else, switch, while, for, do-while e break/continue in C++. La terza affronta i puntatori — uno degli argomenti più temuti in C++ ma fondamentali: cosa sono, come si dichiarano, l’aritmetica dei puntatori, la relazione con gli array e la gestione della memoria (new e delete).
Modulo 4 — Programmazione strutturata: funzioni, Hoare e Makefile (26 min)
Funzioni e procedure — come si dichiarano e definiscono le funzioni in C++, il passaggio di parametri per valore e per riferimento, le funzioni ricorsive e i parametri default. La Logica di Hoare — la verifica formale della correttezza dei programmi attraverso le precondizioni, postcondizioni e invarianti: un argomento universitario che pochi corsi online affrontano e che costruisce il rigore logico fondamentale per scrivere codice corretto. Compilazione e Makefile — come si compila un progetto C++ con g++, cosa è un Makefile e come si usa per automatizzare la compilazione di progetti multi-file.
Moduli 5 e 6 — OOP Parti I e II: dalle classi all’ereditarietà multipla (56 min totali)
Sei lezioni sulla programmazione orientata agli oggetti — il cuore del C++. La Parte I introduce classi e oggetti in C++ (la differenza tra struttura e classe, costruttori e distruttori, membri pubblici e privati) con una lezione dedicata all’UML per la modellazione. Una lezione sui principi SOLID — incapsulamento, ereditarietà, polimorfismo, astrazione — come fondamenta teoriche dell’OOP professionale. Una lezione su come istanziare e usare gli oggetti nella pratica. La Parte II affronta overloading di operatori e funzioni (definire comportamenti personalizzati per gli operatori su classi custom), le classi astratte e le interfacce (classi con metodi puramente virtuali) e l’ereditarietà multipla — la lezione più lunga di questi due moduli (21 minuti), con la risoluzione del diamond problem e le virtual base classes.
Modulo 7 — Gestione delle eccezioni (31 min)
La gestione degli errori in modo professionale. La prima lezione introduce il concetto di eccezione — perché non si usa il return code per gli errori, il meccanismo di propagazione delle eccezioni in C++. La seconda affronta i costrutti try-catch — come si lanciano (throw) e catturano (catch) le eccezioni, il blocco finally, le specifiche di eccezione. La terza affronta la gerarchia di eccezioni (17 minuti — la più lunga del modulo) — come si costruisce una gerarchia di classi di eccezione personalizzate, le eccezioni standard della libreria C++ (std::exception, std::runtime_error, std::logic_error) e come si progetta una gestione robusta degli errori in un’applicazione complessa.
Modulo 8 — I Template (39 min)
I template sono uno dei meccanismi più potenti e più distintivi del C++ — la base della generic programming. La prima lezione spiega cosa sono i template e perché esistono (scrivere codice che funziona con qualsiasi tipo senza duplicazione). La seconda mostra esempi notevoli di template nella Standard Library — std::vector, std::list, std::map, std::sort — con l’uso pratico della STL. La terza lezione (27 minuti — la più lunga del modulo) affronta come si crea un template personalizzato: function templates, class templates, template specialization e template con parametri multipli.
Modulo 9 — I/O: file e programmazione socket (42 min)
Tre lezioni sulle operazioni di input/output — dalla semplice lettura di file alla programmazione di rete. La prima affronta lettura e scrittura su file in C++ con fstream — apertura, lettura riga per riga, scrittura, gestione degli errori di I/O. La seconda e la terza — le più avanzate del modulo — affrontano la programmazione socket: come si crea un socket TCP in C++, come si implementa un processo server (bind, listen, accept) e un processo client (connect, send, recv), con un esempio completo di comunicazione client-server. Una competenza raramente inclusa nei corsi C++ base — e richiestissima nello sviluppo di applicazioni di rete.
Modulo 10 — OOP Parte III: Design Patterns (60 min)
La lezione più avanzata e più densa del corso — un’ora dedicata ai Design Patterns, gli schemi architetturali ricorrenti che ogni sviluppatore senior deve conoscere. Tre lezioni, una per categoria. I Design Pattern Strutturali (Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy) — come si organizzano le classi e gli oggetti per formare strutture più grandi. I Design Pattern Creazionali (Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype, Singleton) — come si creano oggetti in modo flessibile e disaccoppiato. I Design Pattern Comportamentali (30 minuti — il più lungo del corso) — Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor — come gli oggetti collaborano e comunicano tra loro.
Modulo 11 — Software management systems: Git e documentazione (36 min)
Le competenze di software engineering che completano il profilo di uno sviluppatore professionale. Il versionamento del software — perché si usa Git, i concetti fondamentali (repository, commit, branch, merge, rebase), workflow di sviluppo collaborativo. Esempi di utilizzo di GitHub — come si crea e gestisce un repository remoto, pull request, issues, GitHub Actions come introduzione alla CI/CD. La gestione della documentazione — come si documenta un progetto C++ con Doxygen, come si generano le pagine HTML della documentazione a partire dai commenti nel codice.
Modulo 12 — Il ciclo di sviluppo del software (45 min)
Il modulo conclusivo affronta lo sviluppo del software come processo — non solo come scrittura di codice. Il ciclo di sviluppo (SDLC) — i modelli di sviluppo (waterfall, iterativo, agile), le fasi (analisi, progettazione, implementazione, testing, deployment, manutenzione) e come si applicano a un progetto C++. Scrittura del codice e testing — unit testing in C++ (con Google Test come riferimento), test-driven development, code review. Distribuzione e mantenimento — come si pacchettizza e distribuisce un’applicazione C++, la gestione delle dipendenze, il semantic versioning e la gestione delle release.
Dal corso al progetto reale: le competenze che porti con te
- Scrivi codice C++ professionale: puntatori gestiti correttamente, classi ben progettate, eccezioni gestite in modo robusto — non solo codice che funziona, ma codice che regge nel tempo.
- Applichi i Design Patterns: riconosci quando usare Singleton, Factory, Observer o Strategy, sai come implementarli in C++ e sai spiegare perché quella scelta architetturale è corretta.
- Scrivi applicazioni di rete: sai creare un server TCP/IP in C++ e un client che si connette — la base per qualsiasi applicazione distribuita o servizio di rete.
- Lavori con Git e GitHub: gestisci versioni del codice, collabori con un team, fai code review e gestisci le release in modo professionale.
Cosa include l’iscrizione
- 34 videolezioni on-demand su 12 moduli per circa 5 ore e 30 minuti totali di formazione, fruibili da qualsiasi dispositivo
- 32 materiali PDF scaricabili come riferimento per ogni modulo
- Attestato di partecipazione personalizzato scaricabile al completamento del corso
- Accesso illimitato ai contenuti dopo l’acquisto
“Conoscevo Java e Python ma non avevo mai toccato il C++. I puntatori mi hanno fatto faticare — la lezione era chiara ma ho dovuto rivederla due volte. Il modulo sui Design Patterns è stato quello che ha cambiato di più il mio modo di scrivere codice — non solo in C++ ma anche negli altri linguaggi. La parte sulla programmazione socket era quella che non mi aspettavo di trovare in un corso a questo prezzo.”
– Davide C.
Zero rischi, pagamenti flessibili
Investi nelle tue competenze di programmazione senza pensieri. I pagamenti sono sicuri e puoi dilazionare in 3 rate senza interessi con Klarna o PayPal.
Il corso è disponibile a 65,00€ — accesso immediato e illimitato a tutte le 34 lezioni. Un corso di C++ equivalente su piattaforme internazionali — con Design Patterns, socket e Git — è difficile da trovare in italiano a questo prezzo: le alternative in inglese su Udemy o Pluralsight hanno prezzi simili ma richiedono spesso abbonamenti mensili, senza i 32 PDF scaricabili.
→ Inizia oggi: il C++ è uno dei linguaggi più richiesti in gamedev, sistemi embedded, finanza quantitativa e software di sistema — e questo corso te lo insegna dall’OOP ai Design Patterns, in italiano.
Domande frequenti
Devo sapere già programmare per seguire questo corso?
Sì — il corso è classificato “intermedio”. Presuppone la familiarità con i concetti base di programmazione (variabili, condizioni, cicli, funzioni) anche in un altro linguaggio. Chi ha già programmato in Python, Java o C troverà il Modulo 3 un adattamento alla sintassi del C++. Chi non ha mai programmato troverà il corso troppo rapido nelle basi.
Il corso affronta il C++ moderno (C++11, C++17, C++20)?
Il corso affronta il C++ nei suoi concetti fondamentali — OOP, template, eccezioni, socket — che sono trasversali alle diverse versioni dello standard. Alcune funzionalità specifiche di C++11/17/20 (smart pointers, lambda, variadic templates, concetti) potrebbero essere trattate marginalmente o non trattate. Prima di acquistare, ti consiglio di verificare con CECOP la versione specifica dello standard adottata nelle lezioni.
La Logica di Hoare del Modulo 4 è davvero necessaria per programmare in C++?
Non è indispensabile per scrivere codice che funziona — ma è lo strumento che insegna a ragionare sulla correttezza del codice prima di testarlo. La Logica di Hoare (precondizioni, postcondizioni, invarianti di ciclo) è ampiamente usata nell’industria del software safety-critical (automotive, medicale, aerospaziale) e è un argomento standard nei colloqui per posizioni senior. Il corso la affronta come strumento di pensiero — non come formalismo matematico astratto.
Come si seguono le lezioni? Ci sono orari o scadenze?
No, nessun orario. Le 34 videolezioni sono on-demand: le guardi quando vuoi, quante volte vuoi, dal dispositivo che preferisci. Le lezioni più dense — ereditarietà multipla (21 min), template (27 min), Design Pattern comportamentali (30 min), socket (20+11 min) — sono adatte a sessioni di studio dedicate con il compilatore aperto in parallelo per replicare il codice.
Cosa è incluso
- 34 videolezioni on-demand
- 32 materiali PDF
- Certificato di partecipazione