Corso Unity online | Crea videogiochi in italiano
Con il corso di Game Designer puoi trasformare la tua passione nei videogiochi in lavoro. Il corso introduce al processo di realizzazione di videogiochi tramite la piattaforma Unity.
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Modulo 1 – Introduzione
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Modulo 2 – Introduzione a Unity
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Modulo 3 – Primi Passi con Unity
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Modulo 4 – Design di un videogioco
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Modulo 5 – Programmazione
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Modulo 6 – Ambientazione del Videogioco
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Modulo 7 – Velocizzare il Processo: l’Uso degli Assets
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Modulo 8 – Guida Passo Passo: Creazione di un Sistema Solare
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Modulo 9 – Guida Passo Passo: Creazione di un Platform
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Modulo 10 – Guida Passo Passo: Creazione di uno Sparatutto
Un percorso a cura di CECOP – Centro Corsi Professionali — Ente di formazione online con sede a Pinerolo, specializzato in percorsi tecnici per lo sviluppo software, la programmazione e il game development.
Il corso di Unity online in italiano per imparare a creare videogiochi: dall’interfaccia al game design, dalla programmazione degli script ai 3 progetti completi
Vuoi creare videogiochi con Unity — il motore di gioco più usato al mondo per indie game e mobile — partendo dall’installazione e arrivando a costruire tre progetti completi: un sistema solare animato, un gioco platform e uno sparatutto? Questo corso di Unity in italiano ti porta dall’interfaccia ai fondamentali del game design, dalla programmazione degli script alla fisica e ai materiali, con 28 videolezioni, 33 PDF e tre guide passo-passo che ti lasciano con tre giochi funzionanti alla fine del percorso. Attestato incluso.
Perché questo corso include tre progetti completi — non solo teoria su Unity
La maggior parte dei corsi di Unity introduce gli strumenti dell’editor e poi ti lascia da solo con un progetto da costruire. Questo corso fa il contrario: tre degli ultimi quattro moduli sono guide passo-passo per costruire tre giochi diversi dall’inizio alla fine — un sistema solare con pianeti, texture e animazioni, un platform con personaggio controllabile e prefabs, uno sparatutto con bersagli e sistema di punteggio. Tre tipologie di gioco, tre architetture diverse, tre set di competenze diverse. Non esci dal corso con solo la teoria di Unity — esci con tre giochi che puoi mostrare, pubblicare o continuare a sviluppare.
A chi si rivolge questo percorso
- Appassionati di videogiochi che vogliono crearli: il corso non richiede nessuna esperienza pregressa di programmazione o di grafica 3D — parte dall’installazione di Unity e introduce gradualmente tutti i concetti necessari per costruire i tre progetti finali.
- Sviluppatori con esperienza in altri linguaggi: chi ha già basi di programmazione troverà il corso di Unity e il C# degli script accessibili da subito — i moduli di programmazione affiancano le basi del linguaggio agli esempi pratici di Unity.
- Grafici e artisti 3D: chi ha già competenze in modellazione 3D o grafica digitale troverà il corso particolarmente adatto — i moduli su materiali, luci e texture sfruttano queste competenze esistenti per creare ambienti di gioco di qualità.
- Chi vuole lavorare nel game development o come indie developer: il modulo sul Game Design Document — High Concept, Story Bible e GDD — è la base professionale che distingue chi fa giochi per hobby da chi li sviluppa con metodo.
Il programma spiegato: cosa impari in ogni modulo
Modulo 1 — Introduzione (3 min)
La panoramica del corso — la struttura, gli obiettivi e cosa aspettarsi al termine di ogni modulo. Una lezione breve che orientarsi prima di iniziare.
Modulo 2 — Introduzione a Unity: installazione, interfaccia e comandi (30 min)
Il punto di partenza tecnico. Tre lezioni che coprono il download e l’installazione di Unity Hub e del motore, l’interfaccia di Unity con tutti i pannelli (Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector) e i comandi principali per navigare e manipolare gli oggetti nella scena. Alla fine del modulo l’ambiente di sviluppo è familiare e si può iniziare a lavorare.
Modulo 3 — Primi passi con Unity: oggetti, materiali, luci ed esportazione (52 min)
Il modulo più lungo del blocco introduttivo. Si entra nella pratica: come creare oggetti 3D semplici nell’editor, come assegnare materiali (colori, texture, proprietà di superficie) e come configurare le luci nella scena (luce direzionale, spot, point). La lezione finale affronta l’esportazione del progetto — come preparare il build per diverse piattaforme (Windows, Mac, mobile). Una delle lezioni più dense del corso: 31 minuti solo sui materiali e le luci.
Modulo 4 — Design di un videogioco: dal concetto al GDD (50 min)
Il modulo più insolito del corso — e uno dei più preziosi. Prima di scrivere una riga di codice, un buon gioco ha bisogno di tre documenti: l’High Concept Document (la presentazione in poche righe dell’idea di gioco), la Story Bible (il mondo, i personaggi, la narrativa) e il Game Design Document (le meccaniche, le regole, i livelli, l’interfaccia). Il modulo affronta come costruire questi documenti — la base metodologica che distingue un progetto amatoriale da uno sviluppato con metodo professionale.
Modulo 5 — Programmazione: script, C# e esempi (70 min)
Il cuore tecnico del corso — tre lezioni per oltre un’ora di programmazione. La prima lezione affronta gli script in Unity: come si crea uno script C#, cosa sono i metodi Start() e Update(), come si collega uno script a un GameObject. La seconda lezione introduce la programmazione base necessaria per Unity: variabili, condizioni, cicli, funzioni. La terza lezione presenta esempi di script applicati — movimento di un oggetto, rilevamento di collisioni, modifica di proprietà in tempo reale. Il modulo non insegna C# dall’inizio, ma fornisce le basi operative per lavorare con gli script nei tre progetti finali.
Modulo 6 — Ambientazione del videogioco: materiali, luci e fisica (51 min)
Tre lezioni dedicate all’ambiente del gioco. I Materiali avanzati — come si configurano le proprietà PBR (physically based rendering), come si usano gli shader standard di Unity, come si importano e applicano le texture. Le Luci in dettaglio — realtime vs baked, lightmapping, global illumination, ombre. La Fisica di Unity — Rigidbody, Collider, gravità, forze e come si usano per creare interazioni fisiche realistiche tra gli oggetti di gioco. Un modulo che trasforma un gioco funzionante in un gioco che sembra un gioco.
Modulo 7 — L’uso degli Assets (30 min)
Unity ha uno store con migliaia di asset gratuiti e a pagamento — modelli 3D, texture, effetti sonori, script, sistemi particellari. Il modulo affronta cosa sono gli asset, come si usano nell’Asset Store, come si importano nel progetto e come si creano nuovi asset personalizzati. Una competenza che velocizza enormemente lo sviluppo — è il modulo che insegna a lavorare come lavora un vero indie developer.
Modulo 8 — Guida passo-passo: Sistema solare (35 min)
Il primo dei tre progetti completi. Si costruisce un sistema solare 3D animato — pianeti con texture realistiche che orbitano attorno al sole. Le tre lezioni coprono la creazione dei pianeti (sfere con collider e scala corretta), la grafica e le texture (applicazione delle texture planetarie con mapping corretto) e l’animazione (script per l’orbita e la rotazione dei pianeti). Un progetto visivamente d’impatto che consolida materiali, luci e scripting in un contesto concreto.
Modulo 9 — Guida passo-passo: Platform (42 min)
Il secondo progetto. Si costruisce un gioco platform 2D/3D — il tipo di gioco più comune nel game development indie. Le tre lezioni coprono la scena (costruzione del livello con piattaforme e sfondo), il giocatore (script per il movimento, il salto e la gestione dell’input da tastiera) e i Prefab — il sistema Unity per creare oggetti riutilizzabili (nemici, monete, ostacoli) istanziabili nella scena in modo sistematico. Al termine: un platform giocabile dall’inizio alla fine.
Modulo 10 — Guida passo-passo: Sparatutto (45 min)
Il terzo progetto — uno sparatutto (shooter) con meccaniche più complesse dei due progetti precedenti. Le tre lezioni coprono la scena (ambiente e camera del gioco), il giocatore e i bersagli (movimento del giocatore, meccanica di sparo, istanziazione dei proiettili, rilevamento dei colpi sui bersagli) e il sistema di punteggio (UI con testo, incremento del punteggio, gestione del game over). Al termine: uno sparatutto funzionante con punteggio visualizzato in tempo reale.
Tre giochi, tre portafoglio: cosa hai al termine del corso
- Sistema solare: un ambiente 3D visivamente ricco con texture realistiche e animazioni planetarie — ottimo per mostrare competenze di materiali, luci e scripting Unity.
- Platform: un gioco con personaggio controllabile, livello costruito con prefab e meccaniche di salto — la tipologia di gioco più comune nei portfolio di game development entry-level.
- Sparatutto: un gioco con meccaniche di combattimento, sistema di punteggio e UI — che dimostra competenze di scripting avanzato e gestione dell’interfaccia utente in Unity.
Cosa include l’iscrizione
- 28 videolezioni on-demand su 10 moduli per circa 6 ore e 30 minuti totali, fruibili da qualsiasi dispositivo
- 33 lezioni PDF scaricabili — il secondo volume più alto del catalogo CECOP
- Tre guide passo-passo complete per la creazione di un sistema solare, un platform e uno sparatutto
- Attestato di partecipazione personalizzato scaricabile al completamento del corso
- Accesso illimitato ai contenuti dopo l’acquisto
“Giocavo ai videogiochi da sempre ma non avevo idea di come si facessero. Il modulo sul Game Design Document mi ha aperto gli occhi — non avevo mai pensato che prima di programmare si costruisce tutta la struttura del gioco su carta. Il progetto dello sparatutto è quello che mi ha dato più soddisfazione: vedere il punteggio aggiornarsi in tempo reale mentre abbatti i bersagli è stato il momento in cui ho capito che potevo davvero farlo.”
– Matteo G.
Zero rischi, pagamenti flessibili
Inizia a creare videogiochi senza pensieri. I pagamenti sono sicuri e puoi dilazionare in 3 rate senza interessi con Klarna o PayPal.
Il corso è disponibile a 59,00€ — accesso immediato e illimitato a tutte le lezioni. Un corso equivalente di Unity con tre progetti pratici in italiano è difficile da trovare a questo prezzo: le alternative su piattaforme internazionali richiedono abbonamenti o costano significativamente di più, spesso senza il modulo di game design e senza i 33 materiali PDF scaricabili.
→ Inizia oggi: Unity è il motore di gioco più usato al mondo per i giochi indie — e questo corso te lo insegna dall’installazione ai tre progetti completi, in italiano.
Domande frequenti
Devo sapere già programmare per seguire questo corso?
No. Il corso non richiede nessuna esperienza pregressa di programmazione. Il Modulo 5 introduce le basi della programmazione C# necessarie per Unity, partendo dai fondamentali. Chi ha già esperienza in altri linguaggi di programmazione (Python, JavaScript, Java) troverà il modulo un adattamento rapido alla sintassi C# di Unity.
Il corso affronta Unity 2D o Unity 3D?
Il corso affronta principalmente Unity 3D — l’interfaccia, i materiali, le luci e i tre progetti sono orientati al 3D. Il progetto platform del Modulo 9 affronta il platform da una prospettiva che può essere adattata sia al 2D che al 3D. Chi è specificamente interessato al 2D troverà le basi dell’interfaccia e della programmazione trasferibili, ma il focus del corso è il 3D.
Quali versioni di Unity vengono usate nel corso?
Il corso usa Unity nelle versioni disponibili al momento della registrazione. Unity aggiorna frequentemente il suo editor — la maggior parte dei concetti e degli script mostrati sono compatibili con le versioni recenti, ma alcune differenze di interfaccia possono comparire. Prima di acquistare, ti consiglio di verificare con CECOP la versione specifica usata nelle lezioni.
Come si seguono le lezioni? Ci sono orari o scadenze?
No, nessun orario. Le 28 videolezioni sono on-demand: le guardi quando vuoi, quante volte vuoi, dal dispositivo che preferisci. Le guide passo-passo dei moduli 8, 9 e 10 sono particolarmente utili da seguire con Unity aperto in parallelo, replicando ogni passaggio in tempo reale.
Cosa è incluso
- 28 videolezioni on-demand
- 33 lezioni PDF
- Certificato di partecipazione